Abstract:The use of technology in education is an alternative to improve the quality and quantity of results and processes, including sources in learning where teachers and students are required to actively use technology in the…
teaching and learning process. This research is a quantitative research with a quasi-experimental method . The purpose of this study was to determine the effect of the use of creative problem solving learning media based on technology using the Quizizz application on student learning outcomes in the Indonesian language subject of class VIII SMP Negeri 1 Cina, Bone Regency. The research was conducted in March-May 2024. The research location was at SMP Negeri 1 Cina, Bone Regency. Respondents were 35 students consisting of 19 male respondents and 16 female respondents. Data analysis techniques used the help of excel and spss applications. The results of the study showed that there was an effect of the use of creative problem solving learning media based on technology using the Quizizz application on student learning outcomes p value <0.05. the conclusion of this study is that there is an effect of the use of creative problem solving learning media based on technology using the Quizizz application on student learning outcomes.
Abstract:The processing of fisheries products, characterized by the diversification of processed goods, presents a promising avenue for entrepreneurial endeavors. Product diversification holds the potential to augment the intrinsic…
ic value of products and concurrently elevate public consumption of fisheries-related commodities. This research aims to analyze the prospective added value stemming from the pempek businesses in Melayu Sub-District, Tenggarong, Kutai Kertanegara. The acquired data underwent meticulous processing, tabulation, and subsequent analytical examination, characterized by both descriptive and value-added analyses, utilizing the Hayami model. The research showed that the managed pempek businesses are predominantly of small scale, utilizing relatively simple technology. On average, a single production cycle yields 126.64 kg, or monthly output of 633.2 kg. The value-added analysis reveals a figure of 186,734 IDR per kg, with a commendable value-added ratio of 70.95%. This signifies that the conversion of belida fish into pempek not only imparts substantial value but also presents a highly promising avenue for further expansion and development.
Abstract:Interaksi kelas adalah kerangka kerja metodologis holistik yang mengintegrasikan pembelajaran bahasa secara verbal dan non-verbal dalam proses belajar mengajar. Dalam konteks penggunaan bahasa di bidang pendidikan saat ini,…
ni, khususnya di ruang kelas, para guru perlu memahami bagaimana guru dapat menggunakan metode pengajaran yang seimbang di ruang kelas, hal ini juga berkaitan dengan pola penggunaan bahasa, dan interaksi terdepan dalam pembuatan makna. Analisis wacana kelas memfasilitasi pengguna bahasa untuk menciptakan iklim yang positif dalam proses belajar mengajar. Penelitian ini menyelidiki model pola dan interaksi multimodal dalam wacana kelas dengan membandingkan dua strategi yang digunakan oleh guru pemula dan guru yang sudah berpengalaman. Penelitian ini menggunakan kerangka kerja wacana kelas yang diusulkan oleh Walsh (2011) dan interaksi multimodal (SF-MDA) oleh Norris (2004, 2019) di dua kelas dengan dua guru yang berbeda. Hasilnya, analisis interaksi multimodal menyatakan bahwa guru pemula dan guru berpengalaman memiliki dimensi interaksi yang berbeda dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam belajar bahasa terutama bahasa inggris sebagai bahasa asing berdasarkan kesalahan dalam pemerolehan bahasa. Selain itu, guru juga meningkatkan fokus siswa pada pola pembelajaran yang benar dengan meningkatkan proses interaksi didalam kelas. Dengan demikian, guru pemula dan guru yang sudah berpengalaman sama-sama menggunakan pola wacana kelas berdasarkan teori Analisis Wacana Kelas. Wacana menjadi pendekatan metodologis yang merupakan analisis berlapis-lapis di balik komunikasi verbal atau lisan untuk mengidentifikasi sumber daya interaksi yang digunakan. Implikasi dari penelitian ini yaitu Analisis Wacana Kelas dengan Model IRF meningkatkan kepercayaan diri, kefasihan siswa, dan kemampuan siswa dalam belajar bahasa Inggris sebagai bahasa asing.
Abstract:This study explores the critical role of virtual leadership and collaboration tools in enhancing remote team productivity within the software house industry. As organizations increasingly adopt remote work models, effective…
ive virtual leadership and the use of digital collaboration platforms have become essential for maintaining team cohesion and productivity. Through a comprehensive analysis of current practices and emerging technologies, this research aims to identify key strategies for optimizing remote team performance. The study employs a mixed-methods approach, combining quantitative surveys with qualitative interviews of software industry professionals. Findings reveal that successful virtual leadership relies on a combination of clear communication, trust-building, and the strategic use of digital tools. Furthermore, the research highlights the importance of selecting appropriate collaboration platforms that align with team needs and workflow processes. This study contributes to the growing body of literature on remote work management and provides practical insights for software house leaders seeking to enhance their virtual team's productivity.
Abstract:ABSTRAK Dalam bidang pertambangan, pengolahan data sangat penting karena deposit bahan galian tersebar tidak merata di dalam bumi. Penggunaan program Minescape mampu meningkatkan semua aspek informasi teknik suatu site tambang,…
u site tambang, mulai dari data eksplorasi, survey geologis, sampai ke jadwal produksi tambang, dan mengelola model-model geologi tiga dimensi serta desain tambang dengan sistem grafik CAD 3D. Metode yang digunakan adalah pengumpulan data numerik serta analisis data yang dapat diukur yang mencakup data topografi, data modelling batubara, dan design tambang. Penelitian ini termasuk dalam kategori penelitian deskriptif yaitu observasi langsung di lapangan dengan menggunakan data kuantitatif. Dari perhitungan dengan menggunakan Software Minescape 5.12 diperoleh total waste sebesar 1.700.898,91 Bcm dan batubara sebesar 242.840,92 Ton. Hasil perhitungan dari volume dan tonase diketahui nilai nisbah pengupasan atau stripping ratio sebesar 7,00.
Kata Kunci : Pertambangan, Permodelan, Minescape, Batubara
Abstract
In the field of mining, data processing is crucial due to the uneven distribution of mineral deposits within the earth. The utilisation of the Minescape programme can enhance all aspects of technical information for a mining site, from exploration data and geological surveys to the mining production schedule, and managing three-dimensional geological models and mine designs with the CAD 3D graphics system. The methods used include numerical data collection and measurable data analysis, encompassing topographic data, coal modelling data, and mine design. This research falls into the category of descriptive research, involving direct field observations using quantitative data. Calculations using Minescape Software 5.12 revealed a total waste of 1,700,898.91 Bcm and coal of 242,840.92 tonnes. From the calculation of volume and tonnage, the stripping ratio was found to be 7.00.
Keywords: Mining, Modelling, Minescape, Coal
Abstract:Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberdayakan siswa SMA Mamiay Medan dalam memanfaatkan teknologi digital untuk mengembangkan kewirausahaan. Program dilaksanakan selama 6 bulan dengan melibatkan 92 siswa kelas…
X dan XI. Metode pelaksanaan mencakup pelatihan, praktik langsung, dan pendampingan intensif dengan pendekatan blended learning. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam kompetensi digital siswa dari rata-rata 45% menjadi 82%. Program ini berhasil menciptakan 43 unit usaha digital aktif dengan total omset Rp 68,5 juta dalam 3 bulan operasional. Tingkat kehadiran peserta mencapai 85%, melampaui target awal 80%. Dampak program terlihat dari peningkatan rata-rata pendapatan siswa sebesar Rp 750.000/bulan dan terbentuknya tiga komunitas wirausaha digital. Keberlanjutan program didukung oleh pembentukan inkubator bisnis sekolah dan pengembangan jaringan mentor. Program ini berkontribusi dalam pengembangan model pemberdayaan kewirausahaan digital untuk siswa SMA yang dapat direplikasi di institusi pendidikan lainnya.
Abstract:This study explores the potential of social media as a health communication platform for preventing filicide in Indonesia, focusing on disseminating information, reducing stigma, and engaging audiences. The study adopts…
an exploratory approach based on secondary data, including the analysis of scientific literature, reports from the Indonesian Child Protection Commission (KPAI) and UNICEF, and global campaigns such as #EndViolence. Research shows that social media can reach a broad audience, particularly the younger generation, through strategically designed educational content like infographics and videos. Empathy-driven campaigns utilizing real-life stories can also effectively reduce the stigma surrounding mental health, a primary cause of filicide. However, the study identifies challenges such as limited access in remote areas, potential misuse of platforms, and the sustainability of campaigns, which often pose obstacles. In Indonesia’s context, adapting global campaign models to local culture can enhance prevention outcomes. Collaboration among the government, non-profit organizations, and the community is key to ensuring long-term impact. By integrating technologies such as artificial intelligence and gamification, and implementing data-driven approaches, social media can become a powerful tool to drive behavioral change and raise public awareness about filicide prevention.
Abstract:Laporan internal memuat catatan dan atau rekaman kegiatan yang telah diselesaikan atau dikerjakan oleh pihak manajemen rumah sakit. Pelayanan kesehatan yang baik dan bermutu kepada masyarakat, rumah sakit memerlukan dukungan…
ngan input yang bermutu juga sehingga akan menghasilkan output yang berkualitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi gambaran penerapan SIMRS pada bagian pelaporan internal dengan menggunakan pendekatan model 5M di Rumah Sakit X. Jenis penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif deskriptif, dengan menggunakan unsur man, money, material, machine, methode melalui analisis kualitatif dengan menggunakan metode observasi dan wawancara. Hasil penelitian ini untuk unsur man sudah sesuai, untuk unsur money sudah terdapat anggaran operasional tetapi belum terlaksana untuk anggaran pelatihan, untuk unsur materials ketersediaan bahan-bahan sudah cukup memadai, unsur machine sudah terdapat mesin pendukung dalam pengelolaan, dan untuk unsur methode terdapat SOP untuk kegiatan pelaporan, tetapi belum terdapat SOP khusus untuk kegiatan pelaporan internal.
Kata kunci: 5M, Pelaporan, Pelaporan internal, SIMRS
Abstract:Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas penggunaan media pembelajaran wayang tulang rangka dalam meningkatkan pemahaman siswa kelas 6 tentang sistem gerak manusia. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif…
dengan desain pre-test dan post-test. Sampel penelitian terdiri dari 7 siswa kelas 6 di sebuah sekolah dasar. Model pembelajaran yang digunakan adalah Project-Based Learning (PjBL). Data dianalisis menggunakan uji statistik paired sample t-test dengan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman siswa setelah menggunakan media wayang tulang rangka, dengan rata-rata nilai post-test lebih tinggi dibandingkan pre-test. Temuan ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis wayang tulang rangka efektif digunakan dalam pembelajaran sistem gerak manusia.
Abstract:This study aims to analyze the use of comic media in learning Indonesian for Foreign Speakers (BIPA). One of the main challenges in BIPA learning is the low motivation of participants. This lack of motivation is often caused…
used by the monotonous classroom atmosphere. To increase learning motivation, an interesting and innovative approach is needed, especially for teenage and early adult participants. This research uses a descriptive qualitative method with a case study approach. The research subjects were beginner level participants of the Indonesian for Foreign Speakers Program (BIPA) at Prima University Medan, while the research object was the use of comic media in BIPA learning. The results showed that comic media can be used effectively to support BIPA learning objectives. Comics are able to facilitate the learning of listening, speaking, reading, and grammar, while creating a more pleasant classroom atmosphere. In addition to entertaining and attracting participants’ interest, comics also have various other benefits in BIPA learning. It is recommended for practitioners to continue to develop and integrate comic media into BIPA learning materials.