Search Articles & Publications

Showing 131 articles found for "Video"

SINERGI PEMERINTAH DESA, BUMDES, DAN PERGURUAN TINGGI DALAM DIGITALISASI PROMOSI WISATA KOLAM PANCING SERTA PENATAAN LINGKUNGAN BELAJAR PAUD DI DESA PUTAT LOR, KABUPATEN GRESIK

Holifah, Nur
Abstract: Kolam pancing milik Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) Putat Lor, Kecamatan Menganti, Kabupaten Gresik, secara fisik telah tersedia namun belum beroperasi secara optimal karena ketiadaan strategi pemasaran dan media promosi… digital, sementara lingkungan PAUD SPS setempat masih memerlukan penataan dari sisi kebersihan, keteraturan, dan penghijauan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mendorong operasionalisasi aset ekonomi desa melalui digitalisasi promosi serta memperbaiki kualitas lingkungan belajar anak usia dini melalui pendekatan partisipatif berbasis kolaborasi multipihak. Metode pelaksanaan mencakup observasi dan asesmen kebutuhan, sosialisasi dan penyusunan rencana bersama mitra, pelaksanaan intervensi secara bertahap selama empat minggu, pendampingan operasional, serta evaluasi dan perencanaan keberlanjutan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa kolam pancing BUMDes telah beroperasi dengan jadwal dan tarif yang disepakati, didukung akun media sosial resmi, konten foto dan video promosi, banner di lokasi strategis, serta pendaftaran titik lokasi pada peta digital. Di sisi lain, lingkungan PAUD SPS menjadi lebih bersih, tertata, dan hijau melalui kegiatan gotong royong, pengecatan sarana bermain, dan penanaman tanaman hias. Kegiatan ini membuktikan bahwa kolaborasi antara perguruan tinggi, pemerintah desa, BUMDes, dan satuan pendidikan anak usia dini mampu mengoptimalkan potensi ekonomi lokal sekaligus meningkatkan kualitas lingkungan pendidikan, dengan syarat keberlanjutan dijaga melalui pendampingan pengelolaan pascaprogram.

IMPROVING CHILDREN'S SONG SINGING SKILLS THROUGH INSTRUCTIONAL VIDEOS IN GRADE II AT SDN 6 KABILA, BONE BOLANGO REGENCY

Dalle, Elfira Adhelia, Husain, Rustam I, Monoarfa, Fidyawati, Pulukadang, Mimy Astuty, Nurainun, Nurainun
Abstract: This study aims to improve children's singing ability through the use of video-based learning in second-grade students at SDN 6 Kabila, Bone Bolango Regency. The research problem identified was the low singing ability of… students due to the lack of engaging learning media. Video-based learning was employed to help students understand pitch, rhythm, and lyrics, thereby enhancing their confidence, interest, and singing skills in music education. This study adopted a Classroom Action Research (CAR) design following the Kemmis and McTaggart spiral model, conducted in two cycles (Cycle I with two meetings and Cycle II with one meeting). The subjects were 21 second-grade students (9 males and 12 females). Data collection techniques included observation, tests (performance assessments), interviews, and documentation. Data were analyzed descriptively to determine improvements in students' singing ability across four indicators: pitch accuracy, rhythmic accuracy, lyric mastery, and expression with self-confidence. The results showed that students' initial singing ability was low, with only 28% achieving the minimum mastery criterion (KKM). After implementing video-based learning, students' mastery increased to 43% in Cycle I Meeting I, 62% in Cycle I Meeting II, and 90% in Cycle II Meeting I. Teacher activity improved from 60% (adequate) to 96% (excellent), and student activity increased from 59% (adequate) to 96% (excellent). These findings demonstrate that video-based learning effectively improves children's singing ability, confidence, and active participation in music education at the elementary school level.

IMPROVING CHILDREN'S SINGING ABILITY THROUGH VIDEO-BASED LEARNING IN SECOND GRADE OF SDN 6 KABILA, BONE BOLANGO REGENCY

Dalle, Elfira Adhelia, Husain, Rustam I, Monoarfa, Fidyawati, Pulukadang, Mimy Astuty, Nurainun, Nurainun
Abstract: This study aims to improve children's singing ability through the use of video-based learning in second-grade students at SDN 6 Kabila, Bone Bolango Regency. The research problem identified was the low singing ability of… students due to the lack of engaging learning media. Video-based learning was employed to help students understand pitch, rhythm, and lyrics, thereby enhancing their confidence, interest, and singing skills in music education. This study adopted a Classroom Action Research (CAR) design following the Kemmis and McTaggart spiral model, conducted in two cycles (Cycle I with two meetings and Cycle II with one meeting). The subjects were 21 second-grade students (9 males and 12 females). Data collection techniques included observation, tests (performance assessments), interviews, and documentation. Data were analyzed descriptively to determine improvements in students' singing ability across four indicators: pitch accuracy, rhythmic accuracy, lyric mastery, and expression with self-confidence. The results showed that students' initial singing ability was low, with only 28% achieving the minimum mastery criterion (KKM). After implementing video-based learning, students' mastery increased to 43% in Cycle I Meeting I, 62% in Cycle I Meeting II, and 90% in Cycle II Meeting I. Teacher activity improved from 60% (adequate) to 96% (excellent), and student activity increased from 59% (adequate) to 96% (excellent). These findings demonstrate that video-based learning effectively improves children's singing ability, confidence, and active participation in music education at the elementary school level.

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENDUKUNG KOMUNIKASI DIGITAL: KAJIAN PUSTAKA

M. Hasby
Abstract: Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara masyarakat membangun, menyampaikan, menerima, dan menanggapi pesan. Komunikasi yang sebelumnya banyak bergantung pada interaksi tatap muka dan media konvensional kini… berlangsung melalui internet, media sosial, aplikasi pesan instan, surat elektronik, konferensi video, dan berbagai platform digital. Artikel ini bertujuan menganalisis pemanfaatan teknologi informasi dalam mendukung komunikasi digital serta mengidentifikasi manfaat, perubahan pola komunikasi, dan tantangan yang muncul dalam penggunaannya. Penelitian menggunakan metode kepustakaan (library research) dengan pendekatan deskriptif-kualitatif. Literatur diperoleh dari artikel ilmiah, laporan lembaga resmi, serta regulasi yang relevan, dengan prioritas pada publikasi dalam sepuluh tahun terakhir. Literatur dianalisis melalui tahap identifikasi, seleksi, klasifikasi, analisis, dan sintesis berdasarkan tema penelitian. Hasil kajian menunjukkan bahwa teknologi informasi telah berkembang dari sekadar perangkat pengolahan data menjadi infrastruktur komunikasi yang menghubungkan individu, kelompok, organisasi, pemerintah, dan masyarakat secara lebih cepat dan luas. Teknologi digital meningkatkan kecepatan penyampaian informasi, interaktivitas, aksesibilitas, dokumentasi, serta kemampuan melakukan komunikasi lintas ruang dan waktu. Namun, perkembangan tersebut juga diikuti persoalan berupa misinformasi, disinformasi, pelanggaran privasi, keamanan data, cyberbullying, ujaran kebencian, tekanan untuk selalu terhubung, dan kesenjangan digital. Oleh karena itu, efektivitas komunikasi digital tidak hanya ditentukan oleh ketersediaan teknologi, tetapi juga oleh literasi digital, etika komunikasi, kemampuan mengevaluasi informasi, dan kesadaran terhadap keamanan data. Kajian ini menghasilkan model integratif yang menempatkan literasi digital, etika digital, kemampuan berpikir kritis, dan keamanan informasi sebagai faktor penguat pemanfaatan teknologi informasi untuk menciptakan komunikasi digital yang efektif dan bertanggung jawab.

KLINIK INOVASI DESA CIPAEH : PENDAMPINGAN DIGITALISASI UMKM, RUMAH LITERASI ANAK, DAN PEMBUATAN BAK SAMPAH PERMANEN BERBASIS SAINTEK BERDAMPAK

Harsono, Pramudi, Alimatilla, Mizda, Cheviola, Ibra Putra, Rohmah, Safitri, Maharani, Annisa, Nisrina, Ririn
Abstract: Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini disusun sebagai model Klinik Inovasi Desa Cipaeh yang mengintegrasikan pendampingan digitalisasi UMKM, penguatan rumah literasi anak, dan inisiasi bank sampah berbasis Saintek Berdampak.… rdampak. Program dilaksanakan dalam kerangka Kuliah Kerja Mahasiswa (KKM) Universitas Bina Bangsa Tahun 2026 Kelompok 99 di Desa Cipaeh, Kecamatan Gunung Kaler, Kabupaten Tangerang. Latar belakang program bertumpu pada kebutuhan pemberdayaan masyarakat yang meliputi peningkatan kapasitas ekonomi lokal, kualitas pendidikan dan literasi, pengelolaan lingkungan, serta penguatan kolaborasi multipihak. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif melalui observasi, wawancara, pendampingan, demonstrasi, monitoring, dan evaluasi. Rancangan kegiatan diarahkan pada tiga klaster utama, yaitu Klinik Digital UMKM, Rumah Literasi Anak, dan Gerakan Pembuatan Bak Sampah Permanen Berbasis RT/RW. Luaran yang ditargetkan mencakup laporan akhir, artikel pengabdian, publikasi media, video kegiatan, dokumen kemitraan, policy brief, model pemberdayaan, dan produk UMKM. Artikel ini menjelaskan rancangan naskah pengabdian yang dapat dilengkapi dengan data aktual setelah kegiatan berlangsung, sehingga dapat menjadi dokumen akademik yang relevan, berdampak, inklusif, dan berkelanjutan bagi pembangunan Desa Cipaeh, Gunung Kaler, Tangerang.

INOVASI PELAYANAN PUBLIK BERBASIS E-GOVERNMENT PADA APLIKASI IARPUSGORONTALO DI DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI GORONTALO

Daimun, Faisal, Abdussamad, Juriko, Nani, Yacob Noho
Abstract: Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Informan penelitian berjumlah 7 orang… ang yang terdiri dari Kepala Dinas, Kepala Bidang Perpustakaan, Pustakawan Ahli Madya, Admin/Staf IT, dan Pemustaka/Pengguna Masyarakat. Analisis data menggunakan model Miles dan Huberman yang mencakup pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Keabsahan data diuji melalui uji kredibilitas, transferabilitas, dependabilitas, dan konfirmabilitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan aplikasi iArPusGorontalo sebagai inovasi layanan publik berbasis e-government secara keseluruhan belum berjalan secara optimal. Dari sisi persepsi kegunaan, fitur-fitur aplikasi dinilai memadai secara fungsional, namun kesenjangan besar antara koleksi digital yang tersedia sekitar 2.000 judul dengan kebutuhan ideal 40.000 judul menyebabkan manfaat aplikasi belum dirasakan secara penuh oleh pemustaka, yang tercermin dari penurunan jumlah pengguna aktif dari 215 pengguna pada tahun 2024 menjadi 172 pengguna pada tahun 2025. Dari sisi persepsi kemudahan penggunaan, pustakawan menilai aplikasi mudah dipelajari, namun pemustaka masih menghadapi hambatan pada proses login, pendaftaran akun, pemuatan konten, serta keterbatasan infrastruktur jaringan internet dengan kapasitas bandwidth hanya sekitar 50 Mbps dari kebutuhan ideal 100 Mbps dan hanya tersedianya 6 unit komputer untuk pemustaka. Berdasarkan temuan tersebut, disarankan agar Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Provinsi Gorontalo segera memprioritaskan penambahan koleksi digital secara terencana, meningkatkan kapasitas bandwidth minimal hingga 100 Mbps, menambah perangkat komputer bagi pemustaka, mengembangkan media pembelajaran seperti tutorial video, memperluas jangkauan sosialisasi hingga ke sekolah-sekolah dan komunitas masyarakat, serta mengintegrasikan fitur bantuan teknis langsung ke dalam aplikasi agar seluruh lapisan masyarakat dapat memanfaatkan layanan perpustakaan digital secara optimal dan inklusif.

SUSTAINABILITY COMMUNICATION STRATEGY IN @EOS_INDONESIA TIKTOK CONTENT IN BUILDING ELECTRIC VEHICLE EDUCATION

Rahayu, Dwi Ajeng Sri, Iman, Asrul Nur
Abstract: The increasing use of electric vehicles in Indonesia is a step in the framework of transforming the transportation system to be more environmentally friendly to achieve the Net Zero Emission target of 2060. However, the… increasing use of electric vehicles is not only due to technical and policy changes, but also communication efforts. This study attempts to analyze the sustainability communication strategy used by the TikTok account @eos_indonesia in providing education related to electric vehicles. This study uses a qualitative method with a content analysis approach, These methods consist of digital participatory observation and documentation, The data collection is an analysis of the TikTok account @eos_indonesia content data that will be taken with a time span of April 2025 - June 2026 according to the classification that has been made, the data collected includes: video content (visual, audio and narrative). and content analysis has stages, starting from determining the unit of information, data sampling, recoding or recoding data (coding), grouping based on certain categories until finally interpreting the meaning contained in the message content. The research results show that sustainability communication strategies are carried out through five approaches: providing environmental education, reducing the complexity of electric vehicle technology, storytelling based on user experience, digital visual persuasion, and combining economic and environmental benefits in every communication message. This study contributes to the field of digital communication and sustainability communication by demonstrating the potential effectiveness of social media as a public education platform towards green transportation transformation in Indonesia.

What Drives Continuous Viewing of Short Form Drama? The Role of Viewing Motivation and Flow Experience

Azmi, Mufidatul, Muhaidir Ikram, Nidrah
Abstract: The rapid expansion of short-form video platforms has reshaped the way audiences engage with digital entertainment. Among these formats, short-form drama has emerged as a distinctive narrative genre characterized by episodic… odic storytelling within brief viewing durations. Despite its increasing popularity, empirical research explaining the psychological mechanisms underlying Continuous Viewing Intention in short-form drama remains limited. This study investigates the influence of Viewing Motivation on Flow Experience and Continuous Viewing Intention. In this study, Viewing Motivation is conceptualized as a higher-order construct comprising Performance Expectancy, Social Influence, Hedonic Motivation, Habit, Substitute Expectancy, and Aesthetic Motivation. Data were collected through an online survey involving 140 respondents in Makassar who actively consume short-form drama content. The data were analyzed using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). The findings indicate that Viewing Motivation significantly influences both Flow Experience and Continuous Viewing Intention. Furthermore, Flow Experience significantly affects Continuous Viewing Intention and mediates the relationship between Viewing Motivation and Continuous Viewing Intention. These findings underscore the importance of motivational drivers and immersive viewing experiences in fostering sustained engagement with short-form drama content

Sistem Penghitungan Jumlah Kendaraan Pada Area Parkir Menggunakan Background Subtraction Dan OpenCV

Nando Juliansyah, Wendi Saputra, Febri Dristyan
Abstract: Masalah pengelolaan parkir di Politeknik Jambi sering menyebabkan ketidakefisienan akibat sistem penghitungan manual yang rentan human error. Penelitian ini bertujuan merancang sistem penghitungan kendaraan otomatis berbasis… asis pengolahan citra digital. Metode yang digunakan adalah Background Subtraction dengan algoritma MOG2 dan OpenCV menggunakan video kamera smartphone. Sistem mengintegrasikan proses preprocessing citra, operasi morfologi, dan Euclidean Distance Tracker untuk melacak serta menghitung kendaraan secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan sistem mampu membedakan kendaraan yang bergerak dengan objek statis secara akurat melalui Virtual Counting Line. Dengan beban komputasi yang ringan dan biaya rendah, sistem ini efektif menjadi solusi otomatisasi manajemen parkir di lingkungan kampus. Parking management issues at Politeknik Jambi often lead to inefficiencies due to manual counting systems prone to human error. This study aims to design an automatic vehicle counting system based on digital image processing. The method utilizes Background Subtraction with the MOG2 algorithm and OpenCV using smartphone video input. The system integrates image preprocessing, morphological operations, and Euclidean Distance Tracker to track and count vehicles in real-time. The results demonstrate that the system can accurately distinguish between moving vehicles and static objects via a Virtual Counting Line. With low computational requirements and cost-effectiveness, this system offers an efficient automation solution for campus parking management.

PENERAPAN MEDIA VIDEO YOUTUBE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN TEKS CERITA LEGENDA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DI KELAS 5 SD PALM KIDS PALEMBANG

Sya, Ismail Muhammad, Meliza, Nina, Febrina, Dela, Raihan, Zaki
Abstract: Fokus penelitian ini tertuju pada pemanfaatan video YouTube sebagai sarana pembelajaran Bahasa Indonesia dalam memacu pemahaman teks cerita legenda bagi peserta didik kelas V SD Palm Kids Palembang. Pendekatan kualitatif… dengan desain studi kasus diterapkan dalam investigasi ini, dengan melibatkan guru kelas V beserta 27 siswa sebagai subjek. Proses penghimpunan data dilangsungkan lewat teknik pengamatan, tanya jawab, serta penelusuran dokumen, yang kemudian dianalisis melalui fase pemangkasan data, pemaparan data, hingga perumusan simpulan. Hasil investigasi mengindikasikan bahwa lewat integrasi video YouTube, siswa memperoleh kemudahan dalam mencerna elemen-elemen intrinsik cerita legenda, seperti penokohan, latar, alur, dan amanat, sekaligus memperkuat kapasitas mereka dalam merespons pertanyaan dan mengonstruksi ulang narasi teks. Di samping itu, pengaplikasian media digital ini terbukti memicu dorongan belajar, kecermatan, dan keterlibatan dinamis peserta didik, sehingga video YouTube dinilai sangat berdaya guna untuk diadopsi sebagai perangkat instruksional yang mengakselerasi penguasaan materi narasi legenda pada ranah pendidikan dasar.