Search Articles & Publications

Showing 504 articles found for "Post"

Health Belief Model as Students' Perspective Framework Regarding Covid-19 Prevention

Agustin, Ismar, Azwaldi, Azwaldi, Ramadhanti, Nathalia, Yunike , Yunike, Kusumawaty, Ira
Abstract: The Covid-19 epidemic have a significant risk to the public's health. The Covid-19 infection spreads swiftly and affects people of all ages. The implementation of health guidelines among students and how students feel they… ey can complete the Covid-19 procedure cannot be separated. The goals of this study is to ascertain how students view Covid-19 prevention from the viewpoint of the Health Belief Model. This research used a descriptive survey with a sample size of 170 respondents and the sampling method is purposive sampling. Descriptive analysis of the components of HBM perceived severity category is quite good (90.0%), perceived barriers is a quite good category (68.2%), perceived benefits is found to be in a quite good category (77.6%), health motivation is in quite a good category (81.2%) and it can be seen that the perception of vulnerability (55.9%) and perception of cues to act (56.5%) was quite good. Positive perceptions include student perceptions of the Health Belief Model's effectiveness in preventing COVID-19, which are rated as being quite good. Therefore, it is envisaged that linked parties would be able to enhance health promotion initiatives for the Covid-19 prevention procedure, both directly and through media like posters put up around campuses

The Relationship "WASH" Educational to Farmers in Agrarian Regions: COVID-19 Prevention

Yarmaliza, Yarmaliza, Nih Farisni, Teungku, Fitriani, Fitriani, Zakiyuddin, Zakiyuddin, Reynaldi, Fitrah, Nella Syahputri, Veni
Abstract: This research uses Pre-Experimental Design without control group with One Group Pretest-Posttest Design. The study was conducted in March 2021 in two districts that were confirmed to be inhabited by COVID-19 positive residents&#8230; idents (Johan Pahlawan District and Meureubo District), West Aceh, Indonesia. Statistical analysis used: Hand-washing is one way to prevent COVID-19 transmission. This is essential because in this global pandemic, every community has the opportunity to catch COVID 19. The research objective was to determine the effectiveness of WASH educational collaboration on farmers as an attempt to COVID-19 prevention. The population in the study is all farmers who live in these mentioned districts. There were 37 farmers in total. The sampling method used total sampling, namely 37 farmers who live in the areas that are confirmed to have positive patients of COVID 19. Data were analyzed using Univariate, Bivariate (Dependent T-test) and Multivariate with using logistic regression. The result shows that there is a significant influence between the collaboration of WASH Education on farmers as an effort to prevent COVID-19 with a statistical test value of P-Value <0.05. Collaboration on WASH education for farmers is very influential in preventing COVID-19. It is hoped that cross-sectoral involvement and roles can be maintained so that COVID 19 prevention behavior through WASH can continue to be applied. Educative collaboration of WASH impacts on the behaviour alteration toward farmers who live in the area confirmed to be infected by COVID 19.

Rumyang Cirebon Mask Dance with Palimanan Style as a Door of Liminality Based on Victor Turner's Theory Perspective

Nursilah, Nursilah, Kusuma Putri, Eza
Abstract: This research aims to describe and analyze the Palimanan Style Rumyang Mask Dance using the Theory of Liminality based on the thoughts of Victor Turner. This study uses the Qualitative Content Analysis method because the&#8230; results of this study are in the form of described sentences. The object of this research is the Palimanan Style Rumyang Mask Dance. The cornerstone of the theory used in this study is Victor Turner's Theory of Liminality in analyzing the Palimanan Style Cirebon Rumyang Mask Dance. Data collection using interviews, observations, document studies and library studies. Data collection uses data triangulation techniques. The results obtained in this study are data descriptions, namely data on the presentation form of The Cirebon Palimanan Style Rumyang Mask Dance including: motion, makeup, fashion, accompaniment music, property and floor design. Palimanan Style Rumyang Mask Dance Data is interpreted based on Victor Turner's theory of Liminality with 3 cycles, namely the Pre liminal stage when the dancer has not danced the rumyang mask, the Liminal stage when the dancer pulls the Mask rumyang Cirebon Palimanan Style, and the last stage is Post Liminal after the dancer pulls the Mask Rumyang Cirebon Palimanan Style. Based on the results and discussions, it can be concluded in the Mask Dance of Rumyang Cirebon Palimanan Style There are 3 cycles of Liminality Theory. and the last stage is Post Liminal after the dancer pulls the Mask Rumyang Cirebon Palimanan Style. Based on the results and discussions, it can be concluded in the Mask Dance of Rumyang Cirebon Palimanan Style There are 3 cycles of Liminality Theory. and the last stage is Post Liminal after the dancer pulls the Mask Rumyang Cirebon Palimanan Style. Based on the results and discussions, it can be concluded in the Mask Dance of Rumyang Cirebon Palimanan Style There are 3 cycles of Liminality Theory.

Contribution of Social Media Platforms in Tourism Promotion

Salem Seed Gebreel, Omar, Shuayb, Ayman
Abstract: This study sought to identify the role of social media platforms in tourism marketing and promotion. It was also to evaluate the extent to which social media platforms used to the purpose of tourism promotion in Libya, evaluate&#8230; valuate they're contributing to promoting tourism sites in Libya, and to evaluate their extent to which they succeeded in promoting tourism sites in Libya. The convenience sampling method was used in this study where the data was obtained from 120 respondents by using a questionnaire. The study concludes that social media platforms play a very sensitive and important role in the effectiveness of tourism marketing and promotion among all users of these media. Additionally, social media platforms have the ability to provide users with accurate and confident information about their destinations which helped them to make accurate decisions about their destinations and tourism sites that they thinking to travel to or visit. Moreover, the users of these platforms mentioned that since these platforms were available to the end-users it was characterized with their ease of use and provide the users of the ability to share and post their experiences and perspectives regarding the sites they visited. This will facilitate the opportunity for tourism destinations to share, marketing, and promoting their contents with their customers effectively and efficiently.

Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) dalam Dunia Pendidikan untuk Meningkatkan Kreativitas Guru SD Brainfor Islamic School

Nasrun Marpaung, Akmal Nasution, Edi Kurniawan, Mardalius Mardalius
Abstract: Perkembangan teknologi kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) telah memberikan dampak transformasi yang masif di berbagai sektor, termasuk pendidikan. Guru dituntut untuk beradaptasi dengan alat digital guna&#8230; menciptakan suasana belajar interaktif bagi siswa generasi Z dan Alpha. Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan memberikan solusi atas keterbatasan literasi digital guru di SD Brainfor Islamic School melalui pelatihan intensif pemanfaatan Generative AI. Fokus kegiatan meliputi penggunaan AI Teks (ChatGPT, Notion AI) untuk administrasi, serta AI Multimodal (Gemini AI, Canva AI, Suno AI) untuk pembuatan RPP, ilustrasi kelas, dan musik edukatif. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Participatory Action Learning System (PALS) yang terdiri dari tahap sosialisasi, pelatihan hands-on, dan evaluasi. Hasil kegiatan menunjukkan lonjakan rata-rata pemahaman peserta dari 35% pada tahap pre-test menjadi 88% pada tahap post-test. Seluruh peserta berhasil menghemat 50% waktu penyusunan administrasi dan menghasilkan minimal satu produk media pembelajaran interaktif secara mandiri. Pemanfaatan AI terbukti mereduksi kebosanan belajar siswa dan sangat membantu guru berinovasi.    The development of Artificial Intelligence (AI) technology has brought massive transformation in various sectors, including education. Teachers are required to adapt to digital tools to create interactive learning environments for Generation Z and Alpha students. This Community Service (PkM) aims to provide a solution to the limited digital literacy of teachers at SD Brainfor Islamic School through intensive training on Generative AI. The focus includes the use of Text AI (ChatGPT, Notion AI) for administration, and Multimodal AI (Gemini AI, Canva AI, Suno AI) for creating lesson plans, class illustrations, and educational music. The implementation method uses the Participatory Action Learning System (PALS) approach consisting of socialization, hands-on training, and evaluation stages. The results showed a surge in participants' average understanding from 35% in the pre-test to 88% in the post-test. All participants successfully saved 50% of their administration time and independently produced at least one interactive learning media product. The use of AI is proven to reduce student boredom and greatly helps teachers innovate.

Pemanfaatan Aplikasi Canva Untuk Mengolah Materi Ajar Interaktif Pada SMP Swasta Islam Terpadu Daar Al Uluum Kisaran

Rizaldi, Dewi Anggraeni, Khairul Abdi Sinuraya
Abstract: SMP Swasta Islam Terpadu Daar Al Uluum Kisaran, yang terletak di Kec. Kisaran Barat, Kab. Asahan, Sumatera Utara, didirikan pada 25 Oktober 2005 dan berkomitmen tinggi dalam memberikan pendidikan berkualitas. Selain mengajar,&#8230; ajar, guru-guru di sekolah ini berperan penting dalam membentuk karakter dan keterampilan siswa dengan mengintegrasikan nilai-nilai Islam dalam pembelajaran. Di era digital, kemampuan guru untuk menyusun materi ajar yang menarik dan interaktif menjadi sangat penting. Namun, banyak guru masih kesulitan menggunakan aplikasi modern untuk membuat materi yang dinamis dan engaging, yang penting untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Salah satu aplikasi yang sangat cocok untuk ini adalah Canva, sebuah platform desain grafis yang mudah digunakan dan menawarkan berbagai fitur untuk membuat materi ajar yang menarik tanpa memerlukan keterampilan desain yang tinggi. Dengan Canva, guru dapat membuat berbagai jenis media pembelajaran seperti presentasi, poster, dan infografis secara efisien. Selain itu, Canva juga mendukung kolaborasi antar guru, memudahkan mereka untuk berbagi ide dan bekerja sama dalam menyusun materi ajar.Untuk mengatasi masalah ketidakmampuan guru dalam menggunakan aplikasi modern, diperlukan pelatihan khusus bagi guru-guru di SMP Swasta Islam Terpadu Daar Al Uluum Kisaran. Pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan keterampilan guru dalam memanfaatkan teknologi digital, sehingga mereka dapat menyusun materi ajar yang lebih menarik dan efektif. Kegiatan pengabdian masyarakat ini mendukung transformasi pendidikan tinggi melalui pencapaian dua Indikator Kinerja Utama (IKU), yaitu (1) tim dosen berkegiatan di luar kampus yang merupakan wujud dari salah satu Tri Dharma Perguruan Tinggi yaitu Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) dan (2) Mahasiswa yang terlibat mendapat pengalaman di luar kampus

Fundamental User Interface Dan User Experience (UI/UX) Design Di Lingkungan Sekolah Menengah Kejuruan

Kurniawan, Edi, Syafnur, Afdhal, Rahmadani, Nurul, Nasrun Marpaung
Abstract: Dunia digital yang terus berkembang menyoroti pentingnya desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Namun, kurikulum di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) sering kali tidak memadai dalam menangani masalah&#8230; kritis ini. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk membekali siswa SMK, khususnya di SMK Negeri 1 Air Joman dengan keterampilan desain UI/UX melalui instruksi yang berfokus pada praktik. Kami mulai dengan menentukan kebutuhan siswa, kemudian kami membahas prinsip-prinsip desain UI/UX, diikuti dengan proses pembuatan Mockup UI dan prototype menggunakan Figma, dan diakhiri dengan mereview hasil desain dari proyek mereka. Kami menggunakan pre-test, post-test, observasi praktis, dan kuesioner kepuasan peserta untuk mengukur keberhasilan. Akibatnya, nilai rata-rata peserta meningkat sebesar 70%, dan hasilnya menunjukkan bahwa para siswa puas dengan materi dan metode pengajaran. Pelatihan ini meningkatkan pemahaman konseptual siswa, kecakapan teknis, dan kemampuan untuk menghadapi tantangan di tempat kerja kreatif digital. Ini adalah pernyataan sederhana bahwa pendekatan pembelajaran praktis sangat efektif dalam dalam mengasah kemampuan vokasional di bidang desain digital.

Membangun Kreativitas Dan Jiwa Wirausaha Siswa Madrasah Aliyah Al Washliyah Kisaran Melalui Pelatihan Canva

Mardalius, Rika Nofitri, Bela Astuti
Abstract: Perkembangan teknologi digital menuntut peserta didik untuk tidak hanya memiliki kemampuan akademik, tetapi juga kreativitas serta jiwa wirausaha yang adaptif terhadap kebutuhan zaman. Siswa Madrasah Aliyah sebagai generasi&#8230; asi muda perlu dibekali keterampilan praktis yang dapat mendukung kemandirian ekonomi sekaligus meningkatkan daya saing. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk membangun kreativitas dan menumbuhkan jiwa wirausaha siswa Madrasah Aliyah Al Washliyah Kisaran melalui pelatihan desain grafis menggunakan aplikasi Canva. Metode yang digunakan meliputi penyampaian materi, demonstrasi, praktik langsung, serta pendampingan pembuatan produk desain seperti poster promosi, konten media sosial, dan desain kemasan produk. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa terhadap konsep desain visual, kemampuan menghasilkan karya kreatif berbasis digital, serta munculnya minat untuk memanfaatkan keterampilan tersebut sebagai peluang usaha. Pelatihan ini tidak hanya meningkatkan kompetensi digital siswa, tetapi juga menanamkan pola pikir kreatif, inovatif, dan berorientasi pada peluang, sehingga mendukung pembentukan karakter wirausaha sejak dini.

Peningkatan Kemampuan Instalasi Jaringan Komputer bagi Siswa SMKN 3 Padang Pariaman pada Praktik Kerja Lapangan

Khomarudin, Agus Nur, Novita, Rina, Aulia, Romy
Abstract: Persaingan di dunia kerja yang begitu ketat menuntut berbagai pihak untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM). Satu diantara berbagai cara yang dapat dilakukan untuk meningkatkan SDM sesuai kompetensi keahliannya&#8230; nnya ialah melalui pendidikan pada jenjang SMK. Praktik Kerja Lapangan atau yang lebih dikenal dengan singkatan PKL merupakan perwujudan nyata link and match SMK dengan dunia kerja. Sebagai bentuk kepedulian dan tanggung jawab dari dosen pembimbing lapangan yang ditunjuk oleh institusi dan juga sejalan dengan tugas wajib seorang dosen yaitu untuk  melakukan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM), maka dalam konteks ini dilakukan sebuah PkM kepada siswa yang mengikuti Praktik Kerja Lapangan. Tujuan kegiatan PkM ini yaitu agar siswa PKL memperoleh pengalaman belajar yang sesuai dengan bidang atau kompetensinya, maka pada program PKL tersebut pelatih atau dosen pembimbing lapangan memberikan pelatihan terkait dengan praktik instalasi jaringan komputer. Kegiatan PkM ini secara umum telah berhasil memberikan penyuluhan dan pendampingan terkait dengan instalasi jaringan komputer kepada siswa SMKN 3 Padang Pariaman pada program Praktik Kerja Lapangan. Terdapat peningkatan pengetahuan dan keterampilan dari peserta pelatihan berdasarkan analisis hasil post-test. Selain itu, berdasarkan analisis terkait saran dan masukkan yang disampaikan oleh peserta pelatihan menunjukkan bahwa terdapat harapan dan keinginan untuk pengembangan dan keberlanjutan dari program PkM ini ke depannya.

The Influence of the Project Based Learning Model on Learning Outcomes PPKN On Fourth Grade Students

Anggun Anugrah Manurung, Eva Pasaribu, D. Yuliana Sinaga
Abstract: This  research  aim  For  knowThe  Influence  of  the  Project  Based  Learning  Model  on  Learning Outcomes PPKN On Students of Class IV of UPTD SD Negeri 122350 Pematangsiantar.Research design implementedis  Pre-Experimental &#8230; is  Pre-Experimental  Designs  method  is  appropriate  with  limitations  amount  samples  to  be researched.This research will was held at the UPTD of State Elementary School 122350 Pematangsiantar.The time study implemented in the even semester May of the Year Academic Year 2023/2024. Based on results  research  and  discussion  that  has  been  put  forward  can  taken  conclusion  that  from  pretest  results,obtained the average value is 46.35 which is classified as in category low.While average value of results Study posttest students, namely 85.52, which indicates that results after given treatment increase with such a  range  big.From  the  average  pretest  and  posttest  scores  there  are  difference  of  39.17  and  based  on hypothesis test results with level significant = 0.05 and ttable of 2.034, thitung of 14.737. With thus thitung> ttable 14.737> 2.034, then can concluded that there is the influence of the Project Based Learning Model on results learning PPKN for students  Class IV of UPTD SD Negeri 122350 Pematangsiantar.Maka based  on  Hypothesis  Test  Results   is  rejected  and accepted  which  indicates  that  existence  the influence of the Project Based Learning Model is significant to results learning PPKN for students  Class IV of UPTD SD Negeri 122350 Pematangsiantar.